vineri, 12 martie 2010

Giochi arcade

Il primo popolare "giochi arcade", erano le prime parco giochi divertimenti a metà strada, come tiro a segno, lancio palla giochi, e la moneta primi distributori automatici, come quelli che pretendono di dire la fortuna una persona o suonato musica meccanica. Midways il vecchio 1920-parchi di divertimento epoca (come Coney Island a New York) ha fornito l'ispirazione e l'atmosfera dei giochi arcade più tardi.

Nel 1930, la moneta più presto operati flipper sono state fatte. Questi dispositivi primi giochi erano distinte dai loro cugini più tardi elettronica che erano di legno, non sono tuffatori o illuminati bonus superfici sul campo di gioco, e utilizzato al posto di meccanica elettronica punteggio letture. Di circa 1977, flipper più in produzione passò ad usare l'elettronica dello stato solido sia per il funzionamento e segnando [1].
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Parte di una serie di:
Storia dei videogiochi
Generale [Visualizza]

* L'età d'oro dei giochi arcade video
* Storia dei videogiochi
* North American Crisi dei videogiochi del 1983

Console [vedi]

* Di prima generazione (1972-1977)
* Seconda generazione (1976-1984)
* Terza generazione (1983-1992)
* Quarta generazione (1987-1996)
* Quinta generazione (1993-2002)
* Sesta generazione (1998 -)
* Settima generazione (2005 -)

Generi [vedi]

* Storia di ruolo computer giochi
* Storia di giochi massively multiplayer online
* Storia di giochi online

Liste [vedi]

* All'inizio della storia dei videogiochi
* Elenco di anni nei videogiochi
* Elenco dei videogiochi in sviluppo

v • d • e

Nel 1971, gli studenti presso la Stanford University ha istituito il gioco Galaxy, a gettoni versione del videogioco Spacewar. Questo è il più antico esempio di un gettone di videogiochi. Più tardi nello stesso anno, Nolan Bushnell ha creato il primo prodotto di massa di questi giochi, Computer Space, per Nutting Associates.

Nel 1972, Atari era formata da Nolan Bushnell e Ted Dabney. Atari essenzialmente creato il gettoni industria dei videogiochi con il gioco Pong, il tormentone musicale elettronico gioco ping pong video. Pong dimostrato di essere popolare, ma imitatori contribuito a mantenere Atari di dominare il coin-operated involo del mercato dei videogiochi. Portici videogiochi sorsero nei centri commerciali, piccoli e "portici corner" è apparso in ristoranti, negozi di alimentari, bar e cinema in tutto gli Stati Uniti e in altri paesi durante il tardo 1970 e primi anni 1980. Giochi come Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Battlezone (1980), e Donkey Kong (1981) sono stati particolarmente popolari.

Durante la fine degli anni '70 e '80, le catene come Chuck E. Cheese 's, Ground Round, Dave e Busters, Pizza e Gatti combinato il ristorante tradizionale e / o l'ambiente bar con arcate [2].

Entro la fine degli anni 1980, la mania del gioco arcade video cominciava a svanire a causa della fama di portici in quanto squallida, i posti a rischio così come i progressi nel gioco home video tecnologia della console. Video giochi Arcade vissuto una rinascita con l'avvento di due giocatori giochi di lotta come Street Fighter II (1991) di Capcom, Mortal Kombat (1992) Midway Games, Fatal Fury: King of Fighters (1992) da SNK, Killer Instinct ( 1994) di Rare, e The King of Fighters (1994-2005) da SNK.

Tuttavia dal 1996, home video game console e PC con schede di accelerazione 3D aveva raggiunto la parità con le apparecchiature tecnologiche arcade-games arcade era sempre stato basato sulla tecnologia delle materie prime, ma il loro vantaggio rispetto alle generazioni precedenti del sistema di casa era nella loro capacità di personalizzare e utilizzare il più recente grafica e chip sonori, così come i giochi per PC di oggi fare. Declina in arcade volume delle vendite ha fatto sì che questo approccio è stato senza alcun costo più efficaci. Inoltre, dalla fine degli anni 1990 e nei primi anni 2000, il gioco in rete tramite console e computer attraverso la rete Internet era anche apparsa, [3], che sostituisce la sede del testa a testa la concorrenza e l'atmosfera sociale, una volta fornita esclusivamente dai portici [4].

I portici anche perso il loro status di prima linea di nuovi giochi. Data la scelta tra un gioco arcade in un tre o quattro volte (forse 15 minuti di gioco per un tipico gioco arcade), e la locazione, a circa lo stesso prezzo, il gioco stesso identico-per una console per videogiochi, la console è stata il vincitore chiaro. Giochi di combattimento sono stati la caratteristica più attraente per i portici, dal momento che hanno offerto la prospettiva di faccia a faccia la concorrenza e tornei, che di conseguenza ha portato i giocatori a praticare di più (e spendere più soldi nella galleria), ma non ha potuto sostenere l'attività tutte le da soli.
Recenti macchine arcade 20 ° anniversario, la combinazione di due o più videogiochi classici.

Per rimanere vitali, porticati aggiunti altri elementi per completare il videogame come i giochi di rimborso, merchandiser, e servizi di ristorazione. Denominato "centri di divertimento" o "centri di divertimento della famiglia", [5], le catene di lunga data, come Chuck E. Cheese Pizza e Gatti ( "GattiTowns") [6] cambiato anche in questo formato. Molti portici vecchio gioco video hanno da tempo chiuso, e le monete classici giochi gestiti sono diventati in gran parte della provincia di hobbisti appassionati.

Portici di oggi hanno trovato una nicchia in giochi che utilizzano i controller speciale in gran parte inaccessibili per gli utenti home. Un'interpretazione alternativa (quella che comprende giochi di combattimento, che continuano a prosperare e non richiedono particolari controller) è che il gioco arcade è ora un luogo di ritrovo più socialmente orientata, con giochi che si concentrano sulle prestazioni di un individuo, piuttosto che il contenuto del gioco, come la forma primaria di novità. Esempi di generi popolari di oggi sono giochi basati sul ritmo, come Dance Dance Revolution (1998) e DrumMania (1999), e tiratori ferroviario come Virtua Cop (1994), Time Crisis e House of the Dead (1996).